Virtuelle Welten

Faszination und Suchtgefahren von Computerspielen und Chats

 

„World of Warcraft”, „Everquest“, „Browsergames“ und andere Onlinespiele, aber auch Foren, Chats und Communities wie “SchuelerVZ“, „MSN“ und Facebook sind fast für jeden Jugendlichen heute ein Begriff.
Virtuelle Welten nehmen in der Lebenswelt von Jugendlichen massiv an Bedeutung zu. Insbesondere Jungen tauchen ab in Online-Spielwelten und ziehen sich aus dem Real-Life zurück. Der Alltag mit Freunden, Sport, Familiendingen und nicht zuletzt Schule und Hausaufgaben leidet jedoch häufig unter dieser Leidenschaft. Konflikte entstehen und drohen zu einer Belastung in Schule, Familie und Ausbildung zu werden.

Ziel des Seminars ist es, nicht einseitig auf Suchtrisiken zu fokussieren, sondern zunächst die Faszination der Medien für Jugendliche zu verstehen, um aus diesem Verständnis heraus mit ihnen ins Gespräch kommen zu können. Darüber hinaus werden Definitionen und Kriterien von Online-Sucht vermittelt, um mit diesen Kenntnissen Suchtgefährdete von gesunden Internetnutzern unterscheiden zu können. Die vorgestellten Strategien dienen Mitarbeitern aus Schule und Jugendhilfe dazu, das Thema mit Jugendlichen aufzugreifen.
Aus der Beratungspraxis der Fachstelle für Suchtprävention werden Praxistipps zum Um-gang mit Betroffenen der Online-Sucht und deren Umfeld gegeben.

 

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Fachkräfte aus Jugend(freizeit)einrichtungen und Pädagogen, sowie Lehrerinnen und Lehrer

Termin

14. Mai 2012   09:00 - 16:00 Uhr

Ort

Drogenhilfe Köln gGmbH

Fachstelle für Suchtprävention

Hans-Böckler-Str. 5

50354 Hürth-Hermülheim

Referent

Markus Wirtz

Teilnehmerzahl

max. 16

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